Ruzie over heersende wind

28 oktober 2018

Eidee van Luinen: Ik heb een vraag. Kun je me uitleggen hoe de wisseling van de heersende wind gaat? We hebben daar steeds ruzie over en niemand weet eigenlijk precies hoe het gaat.

Stel dat Oost een ronde heeft gedaan (gestart met Jan)  en door zou moeten naar de oorspronkelijke startplaats: Jan,. Dan wordt Zuid heersend en slaat Jan een keer over met heersen (want  dat is hij al geweest), omdat degene naast hem, die Zuid is, nu heerser wordt?

Iemand beweert dat Oost blijft heersen en dat Zuid erbij komt als heersende wind. Ik geloof dat niet. Zou je hier een overzichtelijk antwoord op kunnen geven? Bij voorbaat bedankt en met groet.

Mahjong in de open lucht tijdens de manifestatie Hilversum denkt 2018.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jelte Rep: Als Jan opnieuw Oost wordt, dan is één ronde gespeeld en begint de tweede ronde. Er verandert niet veel, alleen in deze ronde is Zuid de heersende wind in plaats van Oost. Bij het begin van deze Zuidenronde is Jan Oost en betaalt en ontvangt dubbel.

Oost betaalt en ontvangt tijdens het hele spel altijd dubbel, dus ongeacht welke ronde.
De heersende wind verandert per ronde.

Heeft Zuid in de tweede ronde (de ronde van de Zuidenwind) een pung/kong van zuidenwinden dan claimt hij daarvoor twee verdubbelingen: 1 voor heersende wind en 1 voor eigen wind.

Heb ik het zo duidelijk uitgelegd? Ik hoop het, want bij mahjong past geen ruzie. Het is immers geen bridge!

Eidee van Luinen: Haha we hebben geen echte ruzie hoor, maar altijd een punt van gekibbel. Het is nu duidelijk, dank je wel voor je antwoord.

Zie verder: Het Nieuw Mahjong Boek, pagina 24.

Bloeiende bloesem

08 mei 2018

Een pruimenbloesem heeft vijf blaadjes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Beste Jelte Rep,

Ondanks dat ik mahjong heb geleerd van een uitstekende leermeester, blijkt nu dat ik wellicht niet goed heb opgelet tijdens de wijze lessen van deze leermeester.

De volgende situatie heeft zich voorgedaan:

  • Ik heb mahjong door een kong-op-kong met een kringen-5.

Hoeveel verdubbelingen krijg ik door deze kong-op-kong?

Volgens de spelregels geldt:

  1. Ik heb een kong, pak een willekeurige vervangende steen van de dode muur en bereik hiermee mahjong. Ik krijg dan één extra verdubbeling;
  2. Ik heb een kong, pak een kringen-5 als vervangende steen van de dode muur en bereik hiermee mahjong. Ik krijg dan in plaats van één extra verdubbeling, drie extra verdubbelingen;
  3. Ik heb een kong, pak een willekeurige vervangende steen van de dode muur, heb hier weer een kong mee en met de volgende vervangende steen bereik ik hiermee mahjong. Ik krijg dan twee extra verdubbelingen (kong-op-kong);
  4. In de situatie dat de tweede vervangende steen kringen-5 is, zou ik zeggen twee verdubbelingen voor kong-op-kong en twee extra verdubbelingen voor de kringen-5. Of pluk je geen pruimenbloesem van het dak bij kong-op-kong?

Wat is jouw mening hierover?
Herman van den Berg.

 

Beste Herman,

Volgens mij (en de spelregels) krijg je vijf verdubbelingen in de door jou geschetste situatie.
Kong-op-kong geeft twee verdubbelingen.
De kong met de bloeiende pruimenbloesem, kringen-5 dus,  geeft drie verdubbelingen.
Dat is dus samen vijf maal verdubbelen.
Mee eens?

Vriendelijke groet,
Jelte

 

Beste Jelte,

Hartelijk dank voor je deskundig antwoord.

Wellicht bekijk ik het wat meer rekenkundig, ik ga uit van het volgende:

  • Winnen met een extra steen na kong levert 1 extra verdubbeling op. Wanneer ik een kringen-5 trek geeft dat 3 extra verdubbelingen. De bonus voor de mahjong met kringen-5 is dus 2 verdubbelingen
  • Winnen met een kong-op-kong geeft 2 extra verdubbelingen. De bonus voor de kong-op-kong is 1 verdubbeling. Wanneer ik na de tweede kong een kringen-5 trek, zou ik verwachten dat ik dezelfde bonus krijg voor de kringen-5, dus ontvang ik 4 verdubbelingen en niet 5.

Met vriendelijke groet,
Herman.

 

Beste Herman,

Mahjong is een afspiegeling van het echte leven, dat ook vol bizarre en onverwachte wendingen zit en waarin logica vaak ver te zoeken is.

Dat je überhaupt drie verdubbelingen krijgt als je bij een kong als extra steen een steen trekt, die zelfs in mijn wildste fantasie geen enkele gelijkenis heeft met een bloeiende pruimenbloesem, vind ik ook niet erg voor de hand liggend. Trouwens: bestaan er ook niet-bloeiende pruimenbloesems?

Neem mahjong, net als het leven, zoals het is en geniet van de mooie momenten.
Vriendelijke groet,
Jelte

Kringen-5 lijkt in geen velden of wegen op een pruimenbloesem.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Beste Jelte,

We hebben samen in de tuin van Kasteel de Haar kort van gedachten gewisseld over ‘mahjong-na-een-kong’. Je vroeg me om mijn ideeën over deze situatie nog even op schrift te stellen. Bij deze.

Ik denk (nog steeds) dat “kong met de bloeiende bloesem” resp. “de pruimenbloesem van het dak plukken”
als het ware zit opgesloten in “kong op kong”. Deze verdubbelingen niet bij elkaar optellen zou m.i. dan ook logisch zijn. Echter, helaas geeft “kong op kong” minder verdubbelingen dan “de pruimenbloesem van het dak plukken” … dus …

Na optelling van de verdubbeling geeft een “kong op kong” 3 resp. 5 verdubbelingen.
Grotendeels een theoretische verhandeling, want “kong op kong” komt niet heel vaak voor.

Wat vind jij of blijf je bij je standpunt?

Jan Keevel.

Beste Jan,

Dank voor je herinnering. Ik heb de tijd genomen nogmaals over deze spelsituatie na te denken, het is zo als het is: vijf verdubbelingen.

Volgens mij moet je dit uitzonderlijke spel niet al te rationeel benaderen. De Chinezen kunnen rekenen als de besten. Ik heb ze het zien doen met hun kralen op hun telraampjes. Maar in dit geval, in deze opstapeling van geluk, blijven de telraampjes en telmachines achterwege. Bij zoveel geluk verdwijnt de ratio en raken de Chinese in vervoering over zoveel zegeningen door de geesten en goden.

De trits kong op kong tot en met de pruimenbloem is zo uniek, dat ze nauwelijks in getallen is uit te drukken. Zo’n gebeurtenis mee maken is zowel voor de winnaar als voor de verliezers en goddelijk wonder, waarbij beknibbelen op de punten bijna blasfemisch is.

Dus: niets aan deze regel veranderen.

Jelte Rep

Huisregels kunnen ook leuk zijn

10 maart 2018

Cootje Koomen heeft Castricummers enthousiast gemaakt voor mahjong.

Merkwaardigerwijs is mahjong zeer rijk aan huisregels, die door de spelers fanatiek beleden en verdedigd worden. Als je ruzie wilt hebben, moet je eens proberen die regels af te doen als onzin en als gevaarlijke afwijkingen van de ware leer. Doe het niet, want die huisregels zijn vaak heel leuk, maken het spel persoonlijker en voegen nog meer magie en mysterie toe aan het Spel van de Duizend Wonderen.

In Het Nieuw Mahjong Boek komen die huisregels slechts zijdelings ter sprake. Ik heb gekozen voor de Nederlandse Toernooi Spelregels, die zijn opgesteld door mahjongspelers en clubs uit het hele land omdat we graag eens met z’n allen mahjong wilden spelen zonder ruzie te krijgen over de spelregels. Dat was geen makkelijke klus, want er waren heel wat van de heilige huisregels te slechten. Maar het was nodig. Je kunt alleen met elkaar mahjong spelen als je het vooraf eens bent over de spelregels en er later niet aan gaat tornen.

‘Maar zo spelen wij het helemaal niet’, klagen cursisten op mijn lessen vaak. ‘Blijf vooral spelen zoals je zelf wilt’, antwoord ik dan, ‘maar dit zijn de landelijke regels, waarmee je buitenshuis altijd terecht komt.’ Meestal draaien die cursisten op den duur wel bij en zien ze in dat die landelijke regels een goede en spannende balans aan het spel brengen. ‘Thuis mag je doen wat je wilt’, zeg ik dan mild.

Eigen huisregels met veel variaties.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

De regionale televisiezender NHTV meldde in december 2017: Castricummers in de ban van mahjong: Een spel voor intelligente mensen:

CASTRICUM – Bijna elke volwassen Chinees speelt het, in Nederland is er slechts een handjevol mensen dat zich bezighoudt met mahjong. Maar in Castricum is het Aziatische gezelschapsspel springlevend. Dat is vooral te danken aan Cootje Koomen (“bijna 80”). Zij is de drijvende kracht achter een Castricumse mahjong-groep waarvan de leden wekelijks bij elkaar komen. Toen zij op haar zestiende een vriendje kreeg die haar het spel leerde, was ze meteen verkocht. Ze vertelt voor de camera van NH Nieuws: “Ik ben toen een keer om half vier ’s nachts thuisgekomen. Mijn moeder zei: ‘Kind, waar bleef je zo lang? Het is toch al erg laat’. Ik zei: ‘We hebben het mahjongspel eindelijk afgespeeld. Daarom was ik zo laat thuis, haha. Henk Saelman (65) is één van haar vaste medespelers. Volgens hem is er niet één bepaald type dat mahjong speelt. “Het zijn allerlei mensen.” Koomen: “Nou, toch wel intelligente mensen hoor. Ik had er vorig jaar een die constant fouten maakte, maar niet tegen kritiek kon. Die is inmiddels verdwenen.”

Naar aanleiding van die media-aandacht vroeg ik Cootje Koomen welke variant ze speelden. Zij moest hartelijk lachen en schreef: ‘Wij hebben onze eigen Castricumse huiskamers variant!’

Dit zijn ze:
We spelen met seizoenen, voor dat kleine beetje extra geluk,

  1. maar tijdens het spel je eigen seizoen opeisen vind ik te veel geluk.
  2. Als je mahjong maakt moet dat met tenminste twee verdubbelingen
  3. Wanneer iemand mahjong maakt, wordt de score uitgerekend. Daarna kijken de andere spelers naar elkaars punten of het meer is dan 100 punten. Zo niet, jammer dan.

Op de eerste van het seizoen is iedere mahjong toegestaan, ongeacht het aantal verdubbelingen.
De tweede keer spelen we verplicht schoon spel = 1 x verdubbelen.
De derde keer mogen alleen maar pungen en zijn chows verboden = 1 x  verdubbelen.
De vierde keer zijn uitsluitend chows toegestaan = 1 x verdubbelen. En dat is heel geestig, want dan moeten alle draken en winden weggegooid worden.

Ik weet niet of het juist is, maar als iemand bij ons 0 punten heeft, dan krijgt hij als bonus 20 punten plus de 20 punten voor mahjong = 40 punten.
Daarbij is iets heel bijzonders gebeurd, want er kwamen nog wat verdubbelingen bij:
1 x verdubbelen voor alleen maar chows
1 x verdubbelen voor Pure Eenvoud (alleen eenvoudige stenen), niet schoon.
1 x verdubbelen voor eigen seizoen
1 x verdubbelen want zij was oost
2 x verdubbelen want zij had alles zelf getrokken.
Dat waren dus in totaal 6 verdubbelingen = 7680  punten.

Kennelijk krijg je bij de regels van Cootje geen punten voor Winnende steen zelf getrokken. Bij de NTS-regels is winnen met slechts 0 punten toch wel lastig. Je krijgt al gauw 2 punten voor Winnende steen enig mogelijke plaats, Winnende steen voltooit paar en als je sluitpaar bestaat uit Draken, Eigen wind of Heersende wind. Dat geldt allemaal niet in Castricum. Ze hebben hun eigen regels en die zijn zeker niet onaardig. Het gaat vooral om het vermaak en de gezelligheid.

Als je mahjong speelt vergeet je makkelijk de tijd.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cootje: ‘Het wordt gewaardeerd om wat Chinese sfeer toe te voegen, bij voorbeeld als iemand op de wu-stoel (geluksstoel) zit. Dan wordt dat de favoriete stoel voor de week erna. Verder houd ik een tombola op de laatste keer voor Kerstmis en de laatste keer van het seizoen. De artikelen op de tafel moeten goedkoop blijven, circa 5 à 6 euro. Mijn man en ik zoeken ‘s zomers op rommelmarkten naar Chinese artikelen en ook heb ik op voorraad de boeken van Rechter Tie. De tombolatafel wordt aangevuld met zelfgemaakte jam en redelijke artikelen van  anderen. Wat overblijft gaat naar de kringloopwinkel. Dit alles met een drankje en een hartig hapje.’

Mahjong is het spel van duizend wonderen, maar dus ook van duizend geneugten!

Spelen met z’n drieën

05 oktober 2017

door Jelte Rep

De spelregels voor klassiek mahjong zijn officieel vastgelegd en worden streng bewaakt door de Nederlandse Mahjong Bond. Aan die regels valt dus niet te tornen. Het komt evenwel regelmatig voor dat een vierde speler ontbreekt en de andere drie toch heel graag willen spelen. Kan dat en zijn daar spelregels voor?

Het is zonneklaar dat mahjong gemaakt is voor vier spelers. Vier geeft evenwicht aan het spel, er zijn vier winden, er is een vierkante muur. Vier geeft tegelijkertijd ook onrust aan het spel, want er zijn maar drie draken en maar drie soorten stenen. De vier spelers zullen elkaar dwars zitten als het om schoon spel gaat of om verdubbelingen door draken.

Al mist de vierde speler, er kan toch gespeeld worden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Als het spel aan gepast wordt voor drie spelers, verandert ook het karakter enigszins. Maar alles is beter dan helemaal geen mahjong spelen. In Het Nieuw Mahjong Boek staan spelregels voor drie spelers en wat er aangepast moet worden:

  • Er zijn maar drie spelers: Oost, Zuid en West.
  • De noordenwinden en een complete kleur (de bamboes bijvoorbeeld) doen niet mee
  • Er zijn dus 96 stenen in het spel.
  • De muur bestaat uit een driehoek met zijden van 16 stenen, 2 hoog.
  • De dode muur telt 10 stenen.
  • Open chows zijn niet toegestaan, uitgezonderd voor een mahjong.

In de praktijk voldoen deze regels redelijk. Op mijn mahjongclub ontlopen de scores aan tafels met vier en tafels van drie niet veel. Maar het frustreert wel dat bij een tafel van drie niet alle bijzondere spellen mogelijk zijn, zoals de Dertien Wezen, de Windenslang en Hof van Peking.

Met Jan Keevel, die voor hij zijn mahjongclub Pe-ling oprichtte, hartstochtelijk meespeelde bij de Groene Draak, voerde ik een discussie over zijn voorstel, waarbij wèl alle bijzondere spelen mogelijk zijn. Hij doopte dit spel voor drie spelers San má (spreek uit sen-maa), een naam die uit de riichi- en sichuan-hoek komt.

Jan Keevel haalde de hoge tekensstenen terug uit hun ballingschap.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Voor San má zijn volgende aanpassingen nodig:

  • De spelers zijn Oost, Zuid en West; er is geen speler Noord.
  • Eenvoudige stenen van Tekens (2 t/m 8) doen niet mee.
  • Er zijn 3 muren van elk 18 stenen breed en 2 stenen hoog; deze 3 muren vormen een driehoek.
  • Open chows zijn niet toegestaan, behalve voor het maken van mahjong.
  • Er zijn 6 rondes: 3 windenrondes en 3 drakenrondes

De heersende wind is achtereenvolgens Oost, Zuid en West (E-S-W), daarna heersen de draken, achtereenvolgens Rood, Groen en Wit (C-F-P). De heersende wind/draak is dus achtereenvolgens: E-E-E/S-S-S/W-W-W/C-C-C/F-F-F/P-P-P.

  • In de drakenrondes is er geen heersende wind maar een heersende draak. In deze rondes is
    een paar heersende draken: 2×2 punten waard (paar draken + paar draak van de ronde)
    een pung heersende draken: 2×1 verdubbeling (pung draken + pung draak van de ronde)

Onveranderd:

  • Alle limietspelen en verdubbelingen zijn mogelijk.
  • In alle rondes betaalt en ontvangt Oost dubbel.
  • De dode muur telt 14 stenen.

Met drie spelers verloopt het spel veel sneller dan met vier spelers. Je kan sneller veel punten scoren. Daartegenover staat dat je bij winst slechts van twee andere spelers ontvangt. Bij verlies betaal je ook slechts aan twee spelers.

Met 3 spelers wordt gespeeld met 108 stenen.

  • 72 stenen van Kringen (1 t/m 9) en Bamboes (1 t/m 9)
  • 8 stenen van Tekens (1 en 9)
  • 16 stenen van Winden
  • 12 stenen van Draken

De bannelingen: tekens-2 tot en met tekens-8.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zowel Jan Keevel als ik hebben proef gedraaid met San má en ons beiden beviel deze variant wel. Dat niet alle tekens-stenen werden verwijderd zoals voorheen, maar dat tekens-1 en tekens-9 mee doen, vind ik een vondst, al hoewel ze in het spel zwak zijn en eigenschappen missen. Je kunt er niet mee chowen en je kunt ze nauwelijks gebruiken voor Zuiver Spel. Wel weer voor Enen en negens en voor Kop en Staart.

Wel discussieerden we over de lengte en de functie van de dode muur? Hoe lang moet die in deze variant zijn? 18, 16, 14, 12, 10 of 0 stenen? Er zijn spelers, die graag zonder dode muur spelen. Jan en ik niet. Volgens mij voorkomt de dode muur dat het spel niet al te rekenkundig wordt. De dode muur brengt onvoorspelbaarheid en stuwt mahjong richting kansspel. Je kunt het niet helemaal uit rekenen. Je kunt het ook symbolisch zien. Je moet ook rekening houden met de doden. Zij hebben ook invloed, hoewel ze niets meer kunnen doen.

Hoeveel doden moesten het worden? Jan dacht in eerste instantie aan 20 stenen en ik aan 10, opdat een spel niet al te kort gaat duren. En omdat je niet mag chowen, ben je heel erg afhankelijk van die muur. Bij Pe-ling spelen ze inmiddels altijd met de San-má-regels en de dode muur van 14 stenen geworden. Jan Keevel: ‘Zo is het ooit bedacht en het is een symbolisch aantal, dat moet je willen handhaven. Niet voor niets: je speelt met 13 (= ongeluk), je wint met 14 (= geluk).’ Een complete partij San má bestaat uit 6 rondes van 3 spellen en dat halen de ervaren spelers bij Pe-ling. Wel draait de wind daar altijd door, remise of niet. Jan heeft het precies uitgerekend: per spel krijgt een speler gemiddeld 18,3 beurten. In totaal krijgt elke speler 330 beurten

De discussie met Jan Keevel zette mij ook aan het denken en ik kwam uit op een andere variant, die ik hier meteen ook maar op de testbank leg. Mijn variant noem ik gemakshalve Drie Draken Spel. Ik dit spelen de drie draken de hoofdrol en zijn de vier winden briesjes geworden.

De vierkante muur wordt nu een driehoek.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Drie Draken Spel

  • Er zijn drie spelers: Rode draak (Rood), Groene draak (Groen) en Witte Draak (Wit).
    De rode speler heeft als ‘eigen draak’ de Rode draak, de groene speler de Groene draak en de witte speler de Witte Draak.
  • Alle stenen doen mee aan het spel, uitgezonderd tekens-2 tot en met tekens-8. In totaal worden 32 stenen uit het spel genomen – nagenoeg gelijk aan wat een speler gemiddeld verbruikt bij vier spelers
  • Er zijn drie muren van elk 18 stenen breed en 2 stenen hoog. Deze drie muren vormen een driehoek.
  • De dode muur telt 12 stenen.
  • Open chows (d.w.z. met een weggelegde steen) zijn niet toegestaan.
  • Eigen winden en heersende winden bestaan niet. Alleen eigen draken en heersende draken.
  • De volgorde van de draken is: Rode draak, Groene draak, Witte draak.
  • In de eerste ronde, de ronde van de Rode draak, is de Rode draak heersend. In de tweede ronde is de Groene draak heersend en in de derde ronde de Witte Draak.
  • Een compleet spel bestaat uit drie ronden: de ronde van de Rode draak, de ronde van de Groene draak en de ronde van de Witte Draak.
  • De beurt gaat niet door bij remise of wanneer de heersende draak mahjong heeft gemakt.

Omdat de winden nu een magere rol spelen, is er een nieuwe regel, die het verzamelen van winden toch lonend maakt:

  • Twee pungs van winden geeft 1 x verdubbeling.

Desgevraagd geven Jan Keevel en de zijnen voorlopig toch de voorkeur aan San má. Ze zijn bang dat de score onevenredig hoog zal oplopen bij een pung van draken, (1 x verdubbelen) als die ook nog eens van eigen draken is (1 x verdubbelen) én van heersende draken zijn. Dat geeft die ene pung dus 3 verdubbelingen. Hoe dat in de praktijk uitvalt zou ik graag willen weten. Ik ben benieuwd naar je reactie!

Sichuan mahjong

18 december 2016

sichuan mahjong

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jan Keevel vraagt aan schrijver Jelte Rep: ‘Heb je je wel eens verdiept in Sichuan mahjong?’ Jawel, dat heeft hij wel gedaan. ‘Ik weet al niet meer wat de aanleiding is geweest, maar ik heb het een en ander uitgezocht over Sichuan mahjong. Ik heb het een en ander samengevat in een document. Misschien vind je het ‘nice to know’.

Enig mogelijke steen of enig mogelijke plaats?

04 juli 2016
Jan Keevel (rechts): is het plaats of steen?

Jan Keevel (rechts): is het plaats of steen?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Je boek wijkt op twee plaatsen af van de puntenkaart van de NMB, constateert Jan Keevel, de coming man in het Nederlandse mahjongwereldje. ‘Jij schrijft dat je 2 punten krijgt voor de winnende steen als die de enig mogelijke steen is, de  NMB-puntenkaart zegt enig mogelijke plaats.

En jij hebt het over Dubbelschone Tweelingen van één kleur, de NMB-puntenkaart over Zeer Schone Tweelingen niet in één kleur’.
‘Wat is de waarheid?’, vraagt Jan Keevel zich af.

Dit is het antwoord van auteur Jelte Rep:
‘Het komt op hetzelfde neer, enig mogelijke plaats of enig mogelijke steen. Mijn voorkeur gaat uit naar steen. Daar speel je mee en niet met gaten.’

Zeer schoon vind ik een verwarrende  en overbodige term. Het gaat hier om Tweelingen van één kleur en alleen Enen en Negens, plus troefstenen. Je krijgt daarom twee verdubbelingen: 1 voor schoon spel (kleur) en 1 voor schoon spel (hoekstenen). Ik prefereer de term Dubbelschoon, die aan duidelijkheid niets te wensen overlaat. Zeer schoon vind ik meer een kreet voor wasmiddelen.

Dank voor online lessen!

18 oktober 2015
Jelte's mahjongles begint!

Jelte’s mahjongles begint!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Heel Nederland kan nu gratis mahjong leren spelen sinds de lessen van Jelte Rep online te volgen zijn via YouTube! Dat levert enthousiaste reacties op, zoals deze van Chris:

Ik heb de lessen van uw Mahjong Academie op YouTube gevolgd, heb er genoten en veel aangehad.
Goede uitleg en handig, en met de replay button opnieuw uitgelegd zo vaak als ik maar wil.
Ben voor 3 euro aan mooi (en volledig ) mahjong set gekomen. In die tweedehandswinkel wisten ze niet eens wat het voor spel was.
Dat is jammer want nu blijkt mij dat het een erg leuk spel is.
Ik hoop ook dat er veel meer bekendheid voor komt.
Bedankt voor de uitleg op YouTube.

De mahjonglessen van Jelte Rep zijn te volgen in de rubriek Mahjongles.

Hoeveel punten kun je scoren?

17 april 2015

Hoeveel punten kun je halen in het Klassieke Mahjong, als er geen limiet van 2000 punten zou zijn? Leden van het Hilversumse mahjonggenootschap De Groene Draak probeerden het uit te vinden. Ze kwamen uit op een score van 2.162.688 punten.

In het Recordboek van het Hilversumse mahjonggenootschap De Groene Draak staat opgetekend dat er op die club meer dan eens een mahjong is gemaakt met acht verdubbelingen. Is dat het absolute record? Hoeveel verdubbelingen zijn mogelijk, vroegen de Groenen zich af? En hoeveel punten levert dat dan op?

Op 4 april 2007 maakte Huib van Santen dit spel:

Een fraai mahjong

Een fraai mahjong: 8 verdubbelingen, 12.288 punten

 

 

Lees de rest van dit bericht »

Geraffineerd dubbelspel

28 juni 2011

‘Mahjong’, roept Hans en steekt triomfantelijk de winnende steen omhoog, die hij van de muur getrokken heeft.
Het is bamboe-6.
‘En een heel mooi mahjong,’, voegt hij er grijzend aan toe, ‘Zuivere Tweelingen!’
Ik baal twee keer. Als ik die bamboe-6 had  getrokken had ik mahjong gemaakt. En ik ben Oost, moet dus dubbel betalen. Twee keer 1000 punten dus.

Zuivere Tweelingen: 1000 punten

 

 

 

 

 

 

Maar Hans begint te aarzelen.
‘Nee, wacht ’s even …’
Hij begint zijn stenen te verschuiven tot nieuwe reeksen.
‘Ik denk dat ik zo meer punten heb!’
Ik baal opnieuw, want jawel: hij heeft nu nog meer punten.

Verborgen spel: 1536 punten

 

 

 

 

 

Tel maar na:
Mahjong                             20 punten
Zelf gepakt                         2 punten
Enige plaats                       2 punten
Score                                    24 punten
Zuiver spel                         3 verdubbelingen           192
Verborgen spel                  2 verdubbelingen           768
Alleen chows                      1 verdubbeling              1536

Dat geschuif kost mij dus nog eens ruim duizend punten! Geweldig gezien, Hans!

Het mahjongspel wordt niet voor niets het Spel van de Duizend Wonderen genoemd. Er kan vaak veel meer dan je aanvankelijk denkt. Verval tijdens het spelen niet in routine maar blijf geconcentreerd en attent op wat iedere nieuwe
steen aan mogelijkheden biedt.

Hoeveel bedenktijd heb je?

28 juni 2011

Vraag aan auteur Jelte Rep: Hoe lang mag je nadenken voordat je een steen weglegt?

Antwoord: Mahjong is een gezelschapspel, dat je samen speelt met vrienden. Ben je in een lastige situatie geraakt, dan zullen zij het niet erg vinden als je wat langer nadenkt. Maar doe je het steeds, dan gaan je vrienden zich vervelen, gaat de concentratie
op de loop en wordt het spel saai en vervelend. Dus doe het niet te pas en te onpas.

Ervaren spelers gebruiken niet langer dan 2 seconden bedenktijd. Hebben ze meer tijd nodig, dan vragen ze een time-out.

Er zijn geen regels die de hoeveelheid denktijd reguleren. Zou dat wel zo zijn, dan zou er niet gespeeld kunnen worden zonder een scheidsrechter die voortdurend loopt te klokken.

Je zult ervaren dat hoe meer je speelt, hoe vlotter je speelt en hoe leuker dat is.